SayGames — один из крупнейших издателей мобильных игр в мире, наше портфолио насчитывает 80 игр жанра hyper casual и более 3 миллиардов установок на основных мобильных платформах. Мы активно растем, выходим на новые рынки, сотрудничаем с большим количеством студий разработки.
Работа с игровыми механиками.
Анализ результатов фичей и проекта в целом, улучшение существующих фичей для достижения целей по улучшению показателей проекта.
Работа с игровой аналитикой и балансом: составление гипотез для повышения показателей и качества, как фичи или продукта в целом.
Работа с отделом аналитики, участие в настройке монетизации и внутренней экономики продукта.
Анализ целевой аудитории, их предпочтения и ожидания.
Мониторинг новых продуктов и потенциально интересных фич среди других игр.
Участие в развитии гейм‑дизайнеров и левел‑дизайнеров, помогать прокачивать их навыки.
Сопровождение и контроль процесса разработки событий от прототипа до релиза совместно с PM проекта.
Планирование развития проекта, составление LiveOps и Roadmap совместо с PM проекта.
Отсмотр и оценка качества версий игры на этапах разработки посредством отсмотра билдов.
Great games, amazing people, ambitious goals and ability to influence the entire industry.
About our mission
Great games, amazing people, ambitious goals and ability to influence the entire industry.
About our mission
Внутренняя студия SayGames — это команда профи с огромным опытом и несколькими выпущенными хитами. В студии построены все процессы, закрыты все ключевые позиции, команда слажена и умеет выдавать продукты мирового уровня с аудиторией в десятки и сотни миллионов загрузок.
Из дома или в одном из наших классных офисов в Минске, Киеве, Лимассоле и Варшаве.
О наших офисах
Из дома или в одном из наших классных офисов в Минске, Киеве, Лимассоле и Варшаве.
О наших офисах
Отличное понимание специфики игрового мобильного рынка, монетизационных моделей мобильных игр, hypercasual и casual игр.
Опыт работы с игровой аналитикой, проведение AБ‑тестов.
Наличие художественного вкуса и понимание принципов работы с UI/UX.
Опыт работы в игровой индустрии не менее 3‑4 лет.
Опыт работы продюсером проекта не менее 2 лет.
Опыт работы ведущим игровым дизайнером не менее 3‑4 лет.
Опыт координирования командой гейм‑дизайнеров.
Опыт создания игровой документации: ГДД, концепты, технические задания.
Понимание процессов разработки мобильных игровых продуктов.
Опыт оперирования выпущенных игр, продуктов или проектов.
Умение чётко и корректно излагать свои мысли, умение общаться и доносить информацию до команды (художникам, программистам, дизайнерам, тестировщикам, аналитикам).
Умение корректно доносить фидбек, конструктивную критику команде или отдельному специалисту.
Интерес к мировым тенденциям игр.
Наличие игрового портфолио, выпущенных продуктов, игр или проектов.
Оплачиваемые курсы и конференции, а также никаких ограничений, если захотите сменить специальность.
О развитии у нас
Оплачиваемые курсы и конференции, а также никаких ограничений, если захотите сменить специальность.
О развитии у нас
Индивидуальные подарки на дни рождения.
Компенсация спорта.
Организованные обеды в офисе.
Компенсация медицинского обслуживания.
Релокация сотрудников в один из офисов компании.
Занятия английским языком в офисе.
Комфортные условия работы и отдыха — гибкий график, офис в центре города, современное оборудование и т. п.
Также мы активно поддерживаем профессиональное развитие наших сотрудников и предлагаем возможность посещения образовательных курсов, различных конференций и митапов, а курсы английского языка проходят в онлайн‑формате.
Looking forward to work together!