Нам всего три года и мы уже издали 50 игр, которые установили 2 миллиарда раз. Это чертовски приятно, ведь это значит, что в наши игры хочется играть не только нам самим, но и огромной куче других людей. Но также это повод работать ещё упорнее: осваивать новые жанры, изобретать новые игровые механики, придумывать нешаблонные сюжеты, проектировать зубодробительные уровни — и добиваться, чтобы каждая игра была круче, увлекательнее и известнее предыдущей.
Мы быстро добились взрывных результатов и не собираемся останавливаться на достигнутом или снижать темп. Наша цель — построить мобильное издательство будущего. Такое издательство принимает продуктовые решения, основываясь на аналитике, а не интуиции, глубоко погружается в каждую выпускаемую игру, строит долгосрочные отношения к разработчиками — и добивается невероятных результатов. Предстоит много сложной и интересной работы, которую ещё никто никогда не делал.
Наши разработчики создали и развивают систему аналитики SayLauncher. Система позволяет нам отслеживать коэффициент удержания и стоимость привлечения игроков, эффективность монетизации, дневную и месячную активность и другие показатели, а также проводить АБ‑тесты. При этом системой пользуемся не только мы сами, но и наши партнёры‑создатели игр. Поэтому она должна быть не только безглючной, но также презентабельной на вид, дружелюбной и удобной.
SayLauncher — наш секрет успеха и повод для гордости. Ничего подобного ни у кого нет.
А наши продюсеры, художники и дизайнеры в связке с студиями‑создателями игр выпускают игровые блокбастеры: обучают, делятся опытом, продумывают маркетинг, помогают разрабатывать и внедрять новые игровые механики и фичи, придумывают персонажей и новые уровни. При этом мы стремимся построить долгосрочные отношения, а не выдавить все соки из партнёра ради одной‑единственной игры.
Мы верим, что работа мечты — это не когда в офисе есть спортзал, неоновая вывеска и вечеринка каждую пятницу. Работа мечты — это когда команда крутанов с горящими глазами работает над решением общей амбициозной задачи. В такой команде быстрее учишься, эффективнее работаешь и — самое главное! — получаешь больше удовольствия от процесса и результата.
Каждый из нас, будь то руководитель, разработчик, дизайнер или художник, стремится быть лучшим в своём деле. И хотя мы уже эффективно работаем вместе, нам ещё есть куда расти. Мы не страдаем синдромом самозванца, но тем не менее постоянно стремимся к большему.
Кстати, неоновая вывеска у нас всё же есть, и иногда мы устраиваем вечеринки :‑)
Мы поддерживаем развитие сотрудников и оплачиваем участие в курсах и конференциях. У нас нет ограничений в росте и смене специальности. Мы верим, что у каждого есть потенциал, и даём возможность сотрудникам делать то, что им интересно больше всего. Стажёр может вырасти до руководителя, художник — стать разработчиком. При всём этом мы — не огромная корпорация, в которой заняты все ключевые должности. Так что у вас есть шанс стать важным человеком в компании, которая довольно скоро захватит мир.
Мы работаем из разных стран и городов: дома, в коворкингах или в одном из наших классных офисов в Минске, Киеве, Лимассоле и Варшаве. Если что, мы поможем с переездом.