SayGames — ведущий издатель мобильных игр. В нашем портфолио более 60 игр жанра hyper casual и 2 миллиарда установок. Мы активно растем и развиваемся. В нашу внутреннюю студию разработки требуется ведущий дизайнер игр.
Работать с игровыми механиками: разрабатывать концепты и технические задания.
Анализировать результаты фичей и проекта в целом, улучшать существующие фичи для достижения целей по улучшению показателей проекта.
Работать с игровой аналитикой и балансом: выдвигать гипотезы для повышения показателей и качества, как фичи или продукта в целом.
Работать с отделом аналитики, участвовать в настройке монетизации и внутренней экономики продукта.
Анализировать целевую аудиторию, их предпочтения и ожидания.
Мониторить новые продукты и потенциально интересные фичи среди других игр.
Участвовать в развитии гейм‑дизайнеров и левел‑дизайнеров, помогать прокачивать их навыки.
Сопровождать процесс разработки событий от прототипа до релиза совместно с PM проекта.
Планировать развития проекта, готовить LiveOps и Roadmap совместно с PM проекта.
Оценивать качество версий игры на этапах разработки посредством отсмотра билдов.
Офигенные игры, удивительные коллеги, амбициозные задачи и возможность повлиять на мир мобильных игр.
О наших амбициях
Офигенные игры, удивительные коллеги, амбициозные задачи и возможность повлиять на мир мобильных игр.
О наших амбициях
Внутренняя студия SayGames — это команда профи с огромным опытом и несколькими выпущенными хитами. В студии построены все процессы, закрыты все ключевые позиции, команда слажена и умеет выдавать продукты мирового уровня с аудиторией в десятки и сотни миллионов загрузок.
Из дома или в одном из наших классных офисов в Минске, Киеве, Лимассоле и Варшаве.
О наших офисах
Из дома или в одном из наших классных офисов в Минске, Киеве, Лимассоле и Варшаве.
О наших офисах
Отличное понимание специфики игрового мобильного рынка, монетизационных моделей мобильных игр, hyper casual и casual игр.
Опыт работы с игровой аналитикой, проведение AB‑тестов.
Наличие художественного вкуса и понимание принципов работы с UI/UX.
Опыт работы в игровой индустрии не менее трёх лет.
Опыт работы продюсером проекта не менее двух лет.
Опыт координирования командой гейм‑дизайнеров.
Опыт создания игровой документации: ГДД, концепты, технические задания.
Понимание процессов разработки мобильных игровых продуктов.
Опыт оперирования выпущенных игр и продуктов.
Умение чётко и корректно излагать свои мысли, умение общаться и доносить информацию до команды (художникам, программистам, дизайнерам, тестировщикам, аналитикам).
Умение корректно доносить фидбек, конструктивную критику команде или отдельному специалисту.
Интерес к мировым тенденциям игр.
Наличие игрового портфолио, выпущенных продуктов или игр.
Оплачиваемые курсы и конференции, а также никаких ограничений, если захотите сменить специальность.
О развитии у нас
Оплачиваемые курсы и конференции, а также никаких ограничений, если захотите сменить специальность.
О развитии у нас
Работа над интереснейшими продуктами с отличной командой профессионалов.
Высокий уровень дохода.
Комфортные условия работы и отдыха — гибкий график, офис в центре города, современное оборудование и т. п.
Компенсация спорта.
Организованные обеды в офисе.
Медицинская страховка.
Также мы активно поддерживаем профессиональное развитие наших сотрудников и предлагаем возможность посещать различные конференции и митапы (в том числе и за пределами РБ). Образовательные курсы и курсы английского языка проходят в онлайне.
Looking forward to work together!