SayGames — ведущий издатель мобильных игр. В нашем портфолио более 60 игр жанра hyper casual и 2 миллиарда установок. Мы активно растем и развиваемся. В нашу внутреннюю студию разработки требуется ведущий дизайнер игр.
Работать с игровыми механиками: разрабатывать концепты и технические задания.
Анализировать результаты фичей и проекта в целом, улучшать существующие фичи для достижения целей по улучшению показателей проекта.
Работать с игровой аналитикой и балансом: выдвигать гипотезы для повышения показателей и качества, как фичи или продукта в целом.
Работать с отделом аналитики, участвовать в настройке монетизации и внутренней экономики продукта.
Анализировать целевую аудиторию, их предпочтения и ожидания.
Мониторить новые продукты и потенциально интересные фичи среди других игр.
Участвовать в развитии гейм‑дизайнеров и левел‑дизайнеров, помогать прокачивать их навыки.
Сопровождать процесс разработки событий от прототипа до релиза совместно с PM проекта.
Планировать развития проекта, готовить LiveOps и Roadmap совместно с PM проекта.
Оценивать качество версий игры на этапах разработки посредством отсмотра билдов.
Great games, amazing people, ambitious goals and ability to influence the entire industry.
About our mission
Great games, amazing people, ambitious goals and ability to influence the entire industry.
About our mission
Внутренняя студия SayGames — это команда профи с огромным опытом и несколькими выпущенными хитами. В студии построены все процессы, закрыты все ключевые позиции, команда слажена и умеет выдавать продукты мирового уровня с аудиторией в десятки и сотни миллионов загрузок.
Из дома или в одном из наших классных офисов в Минске, Киеве, Лимассоле и Варшаве.
О наших офисах
Из дома или в одном из наших классных офисов в Минске, Киеве, Лимассоле и Варшаве.
О наших офисах
Отличное понимание специфики игрового мобильного рынка, монетизационных моделей мобильных игр, hyper casual и casual игр.
Опыт работы с игровой аналитикой, проведение AB‑тестов.
Наличие художественного вкуса и понимание принципов работы с UI/UX.
Опыт работы в игровой индустрии не менее трёх лет.
Опыт работы продюсером проекта не менее двух лет.
Опыт координирования командой гейм‑дизайнеров.
Опыт создания игровой документации: ГДД, концепты, технические задания.
Понимание процессов разработки мобильных игровых продуктов.
Опыт оперирования выпущенных игр и продуктов.
Умение чётко и корректно излагать свои мысли, умение общаться и доносить информацию до команды (художникам, программистам, дизайнерам, тестировщикам, аналитикам).
Умение корректно доносить фидбек, конструктивную критику команде или отдельному специалисту.
Интерес к мировым тенденциям игр.
Наличие игрового портфолио, выпущенных продуктов или игр.
Оплачиваемые курсы и конференции, а также никаких ограничений, если захотите сменить специальность.
О развитии у нас
Оплачиваемые курсы и конференции, а также никаких ограничений, если захотите сменить специальность.
О развитии у нас
Работа над интереснейшими продуктами с отличной командой профессионалов.
Высокий уровень дохода.
Комфортные условия работы и отдыха — гибкий график, офис в центре города, современное оборудование и т. п.
Компенсация спорта.
Организованные обеды в офисе.
Медицинская страховка.
Также мы активно поддерживаем профессиональное развитие наших сотрудников и предлагаем возможность посещать различные конференции и митапы (в том числе и за пределами РБ). Образовательные курсы и курсы английского языка проходят в онлайне.
Looking forward to work together!