Мы — небольшая команда из 10 человек, работаем с середины 2020 года. Любим системный подход, активно используем аналитику для принятия решений. Минимизируем бюрократию, но стараемся держать форму и темп. Обладаем широкой экспертизой в играх, любим работать, добиваться результата и веселиться. Атмосфера и правда дружеская, как бы клишированно это ни звучало.
Сейчас полностью сфокусированы на игровом опыте Pirate Raid (iOS, Android) — экшн игры с элементами RPG. Проект в оперировании: у нас есть живые и счастливые игроки — хотим увеличивать их количество и удовлетворённость.
11м+ установок (iOS и Android)
150к+ игроков ежемесячно
Гибридная монетизация
Провели более 100 А/В‑тестов для улучшения продукта
Выпустили более 50 апдейтов
Мы расширяем команду и ищем активного и ответственного гейм‑дизайнера с опытом в Action Arcade/Midcore мобильных проектах
Улучшать и создавать увлекательный игровой опыт.
Сопровождать фичи от проблемы/цели до реализации, анализа и оценки игроками.
Писать/улучшать/актуализировать дизайн‑документацию.
Регулярно отсматривать билды, осуществлять приёмку геймплея и писать структурированный фидбэк.
Работать в Unity (настраивать фичи/конфиги/тестить геймплей/принимать фичи).
Считать, внедрять и тюнить баланс — с оглядкой на игровой опыт.
Описывать визуальную составляющую: статика, динамика (макеты UI и фичей).
Ревер‑инженерия игр конкурентов.
Использовать аналитику для оценки качества игрового опыта и опровержения собственных гипотез.
Глубокое понимание принципов создания ураганного геймплея в мобильных action/midcore играх
Виртуозная передачи мысли через текст, речь, макеты, схемы и т. п. любому адресату в сжатые сроки
Технический склад ума (таблицы, цифры, формулы — ДА и без обмороков)
Умение работать в заданных рамках проблем проекта, избегая немотивированного креатива
Эпический+ навык самообучения
Большая наигранность в игры похожего жанра: мобильные, экшны, мидкор
Уверенное владение Spreadsheets
Знание теории вероятностей и математики на школьном+ уровне
Высокие и подтвержденные навыки обратной‑инженерии мобильных игр
Понимание основы UI/UX
Базовые навыки работы в Unity
Понимание монетизации
Навыки самоорганизации
Год+ опыта работы гейм‑дизайнером в жанре/поджанре
Техническое образование
Наличие пет‑проектов с хорошим гейм‑дизайном
Широкий геймерский кругозор
Отпуск 20 рабочих дней в год
Оплачиваемые sick days
Удалённая работа
Гибкий график (детали обсуждаем)
Looking forward to work together!