Elev och lärare är ett smygande, energiskt skoläventyr där snabbt tänkande är lika viktigt som snabba fötter. Du kryper ner i korridorer, smyger in i skåp, tar användbara föremål och slutför fräcka mål medan den vaksamma läraren patrullerar. Ibland är du eleven och släpar dig fram förbi vaksamma ögon; andra gånger kliver du in i lärarens skor för att spåra mönster, sätta fällor och återställa ordningen. Eftersom det startas direkt som ett webbläsarspel för elever och lärare är det perfekt för snabba sessioner; och som ett Student and Teacher onlinespel spelas det smidigt på olika enheter, så att du kan jaga djärva rymningar eller fullända patruller var som helst.
Studentlöpningar handlar om ruttplanering och timing. Du kommer att spana patrullvägar, skära igenom klassrum och dyka bakom skydd vid första antydan till fotsteg. Lärarlöpningar vänder på manuset: du läser ledtrådar från omgivningen, lyssnar efter dörrar och förutspår vart en lömsk student kan ta vägen härnäst. Båda rollerna delar en tillfredsställande katt-och-råtta-rytm – korta spänningsutbrott följt av smarta återställningar när du bryter siktlinjen eller provocerar en jakt på fel sätt.
Korridorer förbinder laboratorier, bibliotek och cafeterior via genvägar och ventiler. Dörrar knarrar, skåp klingar och klockorna ändrar trafikmönstren. Vissa områden erbjuder snabba men riskfyllda rutter; andra är säkrare omvägar med begränsade gömställen. Slumpmässiga föremålspawns håller varje försök fräscht och uppmuntrar till improvisation: en ljudmakare som finns i konstrummet kan skapa den perfekta distraktionen för en spurt över campus.
Målen varierar från lätta utmaningar (leverera en lapp, samla förnödenheter) till komplexa flerstegsuppdrag (sätta ihop ett vetenskapsprojekt under press, hämta smuggling medan du undviker en förhöjd patrull). Korta nivåer gör det enkelt att lära sig mönster; valfria bonusuppgifter och tidsmål belönar mästerskap utan att kräva det. Misslyckanden är snabba lärdomar, inte långa bakslag.
Spelet är stressigt på bästa sätt: du är sällan hjälplös. Tydliga siktlinjer, läsbara ljudsignaler och pålitliga gömmemekanismer förvandlar snäva flykter till förtjänade segrar. När du överlistar en patrull med ett vältajmat föremål eller glider i skydd när fotsteg passerar, känns det som en liten stöld som utförs mitt i prick.
Snabba rundor gör det enkelt att öva på problemområden och experimentera med rutter. Med tiden lär du dig tydliga ljudmönster, optimala föremålsordningar och subtila positioneringstrick. Topplistor och valfria utmaningar (inga gömmor, snabba löpningar, perfekt smygande) ger experter något att jaga, medan nykomlingar fortfarande kan njuta av enkla målklareringar.
Som ett webbläsarspel för studenter och lärare laddas det snabbt på datorer. Som ett onlinespel för elever och lärare är det även anpassat för mobiler – joystickrörelser och stora, tydliga interaktionsknappar håller kontrollerna tillgängliga utan att offra precisionen.
Skrivbordskontroller: WASD - rörelse mellanslag - hoppa E - Plocka upp föremålet F - Tryck Q - Dölj
Mobilkontroll: joystick till vänster — rörelseknapp med en hoppikon — att hoppa på knapparna interagerar med spelet
Elev och lärare förvandlar vardagliga skolmiljöer till en smygande lekplats: läsbara layouter, pålitliga verktyg och precis tillräckligt med oförutsägbarhet för att hålla dig på tårna. Oavsett om du planerar den perfekta elevspurten eller skärper din lärarpatrull, är varje runda ett snyggt pussel av timing och kvickhet. Ladda upp en snabb löprunda, förfina din rutt och njut av spänningen i en ren flykt – eller tillfredsställelsen av en felfri fångst.