Elev og lærer er et snikende og energisk skoleeventyr der rask tenkning er like viktig som raske føtter. Du kryper nedover gangene, sniker deg inn i skap, henter nyttige gjenstander og fullfører frekke mål mens den årvåkne læreren patruljerer. Noen ganger er du eleven, som trer en rute forbi årvåkne øyne; andre ganger går du inn i lærerens sko for å spore mønstre, sette feller og gjenopprette orden. Fordi det starter umiddelbart som et elev- og lærernettleserspill, er det perfekt for raske økter; og som et Student and Teacher online-spill, spiller det seg jevnt på tvers av enheter, slik at du kan jage dristige flukter eller perfekte patruljer hvor som helst.
Studentløp handler om ruteplanlegging og timing. Du skal speide etter patruljeveier, skjære deg gjennom klasserom og dykke bak dekning ved første hint til fottrinn. Lærerløp snur manuset: du leser miljøledetråder, lytter etter dører og forutsier hvor en snikende student kan gå neste gang. Begge rollene deler en tilfredsstillende katt-og-mus-rytme – korte spenningsutbrudd etterfulgt av smarte tilbakestillinger når du bryter siktlinjen eller lurer på en jakt.
Gangene forbinder laboratorier, biblioteker og kantiner via snarveier og ventiler. Dører knirker, skap klinger, og klokken endrer trafikkmønstre. Noen områder tilbyr raske, men risikable ruter; andre er tryggere omveier med begrensede gjemmesteder. Tilfeldige gjenstandsutbrudd holder hvert forsøk friskt og oppmuntrer til improvisasjon: en støymaker som finnes i kunstrommet kan skape den perfekte distraksjonen for en spurt på tvers av campus.
Målene skalerer fra lette utfordringer (levere en lapp, samle forsyninger) til komplekse flertrinnsoppgaver (sette sammen et vitenskapsprosjekt under press, hente smuglergods mens du unngår en forsterket patrulje). Korte nivåer gjør det enkelt å lære mønstre; valgfrie bonusoppgaver og tidsmål belønner mestring uten å kreve det. Feil er raske leksjoner, ikke lange tilbakeslag.
Spillet er stressende på den beste måten: du er sjelden hjelpeløs. Tydelige siktlinjer, lesbare lydsignaler og pålitelige gjemmemekanismer gjør smale rømninger til fortjente seire. Når du overlister en patrulje med en veltimet gjenstand eller glir i dekning når fottrinn passerer, føles det som et lite ran utført i åpent syn.
Raske runder gjør det enkelt å øve på problemområder og eksperimentere med ruter. Over tid lærer du avslørende lydmønstre, optimal gjenstandsrekkefølge og subtile posisjoneringstriks. Topplister og valgfrie utfordringer (ingen skjul, hurtigløp, perfekt sniking) gir eksperter noe å jage, mens nykommere fortsatt kan nyte enkle målklareringer.
Som et nettleserspill for studenter og lærere lastes det raskt inn på datamaskiner. Som et Student- og lærerspill er det også tilpasset mobil – joystickbevegelse og store, tydelige interaksjonsknapper holder kontrollene tilgjengelige uten at det går på bekostning av presisjonen.
Skrivebordkontroller: WASD - bevegelsesknapp mellomrom - hopp E - Plukk opp gjenstanden F - Trykk Q - Skjul
Mobilkontroll: joystick til venstre – bevegelsesknapp med et hoppikon – hopping på knappene samhandler med spillet
Elev og lærer forvandler hverdagslige skoleområder til en skjult lekeplass: lesbare oppsett, pålitelige verktøy og akkurat nok uforutsigbarhet til å holde deg på tå hev. Enten du planlegger den perfekte elevsprinten eller strammer lærerpatruljen din, er hver runde et ryddig puslespill av timing og vidd. Start en rask løpetur, finjuster ruten din og nyt spenningen ved en ren flukt – eller tilfredsstillelsen av en feilfri fangst.