Siswa dan Guru adalah petualangan sekolah yang menegangkan dan penuh aksi, di mana kecepatan berpikir sama pentingnya dengan kecepatan langkah. Anda akan menyusuri lorong, menyelinap ke loker, mengambil barang-barang berguna, dan menyelesaikan berbagai tujuan rahasia sementara Guru yang waspada berpatroli. Terkadang Anda akan menjadi Siswa, menyusuri rute melewati mata-mata yang waspada; di lain waktu Anda akan berperan sebagai Guru untuk melacak pola, memasang jebakan, dan memulihkan ketertiban. Karena diluncurkan secara instan sebagai game peramban Siswa dan Guru, game ini sempurna untuk sesi singkat; dan sebagai game daring Siswa dan Guru, game ini dapat dimainkan dengan lancar di berbagai perangkat, sehingga Anda dapat mengejar pelarian yang berani atau patroli yang sempurna di mana saja.
Permainan lari siswa adalah tentang perencanaan rute dan pengaturan waktu. Anda akan mengintai jalur patroli, menerobos ruang kelas, dan bersembunyi di balik perlindungan saat pertama kali mendengar langkah kaki. Permainan lari guru membalik skenario: Anda membaca petunjuk lingkungan, mendengarkan pintu, dan memprediksi ke mana Siswa yang menyelinap mungkin akan pergi selanjutnya. Kedua peran berbagi ritme kejar-kejaran yang memuaskan—ledakan ketegangan singkat diikuti oleh pengaturan ulang yang cerdas ketika Anda keluar jalur atau memancing kejaran ke arah yang salah.
Lorong menghubungkan laboratorium, perpustakaan, dan kafetaria melalui jalan pintas dan ventilasi. Pintu berderit, loker berdentang, dan bel jadwal mengubah pola lalu lintas. Beberapa area menawarkan rute cepat namun berisiko; yang lain menawarkan jalan memutar yang lebih aman dengan tempat persembunyian terbatas. Item yang muncul secara acak membuat setiap percobaan tetap segar, mendorong improvisasi: alat pembuat suara yang ditemukan di ruang seni dapat menciptakan pengalih perhatian yang sempurna untuk sprint lintas kampus.
Tujuan bervariasi, mulai dari tantangan ringan (mengirim catatan, mengumpulkan perlengkapan) hingga aksi rumit multi-langkah (merangkai proyek sains di bawah tekanan, mengambil barang selundupan sambil menghindari patroli yang semakin intensif). Level yang singkat memudahkan pembelajaran pola; tugas bonus opsional dan target waktu memberikan penghargaan atas penguasaan tanpa menuntutnya. Kegagalan adalah pelajaran singkat, bukan kemunduran yang berkepanjangan.
Permainan ini menegangkan dengan cara terbaik: Anda jarang merasa tidak berdaya. Garis pandang yang jelas, isyarat suara yang mudah dibaca, dan mekanisme persembunyian yang andal mengubah pelarian sempit menjadi kemenangan yang diraih. Saat Anda mengecoh patroli dengan barang yang tepat waktu atau bersembunyi saat langkah kaki berlalu, rasanya seperti perampokan kecil yang dilakukan di depan mata.
Ronde cepat memudahkan Anda berlatih di titik-titik masalah dan bereksperimen dengan rute. Seiring waktu, Anda akan mempelajari pola audio yang mudah dikenali, urutan barang yang optimal, dan trik penempatan yang halus. Papan peringkat dan tantangan opsional (tanpa sembunyi, lari cepat, siluman sempurna) memberi para ahli sesuatu untuk dikejar, sementara pendatang baru tetap dapat menikmati penyelesaian objektif yang sederhana.
Sebagai game peramban Siswa dan Guru, game ini dimuat dengan cepat di desktop. Sebagai game daring Siswa dan Guru, game ini juga dirancang untuk perangkat seluler—gerakan joystick dan tombol interaksi yang besar dan jelas membuat kontrol tetap mudah diakses tanpa mengorbankan presisi.
Kontrol desktop: WASD - ruang gerak - lompat E - Ambil item F - Tekan Q - Sembunyikan
Kontrol seluler: joystick di sebelah kiri — tombol gerak dengan ikon lompat — melompat pada tombol berinteraksi dengan game
Siswa dan Guru mengubah ruang sekolah sehari-hari menjadi taman bermain siluman: tata letak yang mudah dibaca, alat yang andal, dan ketidakpastian yang cukup untuk membuat Anda tetap waspada. Baik Anda merencanakan lari cepat Siswa yang sempurna atau memperkuat patroli Guru Anda, setiap putaran adalah teka-teki waktu dan kecerdasan yang rapi. Lakukan lari cepat, sempurnakan rute Anda, dan nikmati sensasi lolos tanpa cedera—atau kepuasan menangkap bola dengan sempurna.