Student and Teacher game

Student and Teacher

έρχεται σύντομα στον ιστό
Εν τω μεταξύ, μπορείτε ακόμα να το απολαύσετε
στο τηλέφωνό σας:

Και μπορείτε να παίξετε αυτά τα παιχνίδια στον περιηγητή τώρα

Σχετικά με το παιχνίδι

Μαθητής και Δάσκαλος — Γλιστρήστε, Ανιχνεύστε και Ξεγελάστε στην Αυλή του Σχολείου

Το

Μαθητής και Δάσκαλος είναι μια ύπουλη, ενεργητική σχολική περιπέτεια όπου η γρήγορη σκέψη μετράει όσο και τα γρήγορα βήματα. Θα συρθείτε σε διαδρόμους, θα γλιστρήσετε σε ντουλάπια, θα αρπάξετε χρήσιμα αντικείμενα και θα ολοκληρώσετε θρασύτατους στόχους ενώ ο άγρυπνος Δάσκαλος περιπολεί. Μερικές φορές θα είστε ο Μαθητής, χαράζοντας μια διαδρομή μπροστά από τα άγρυπνα μάτια. Άλλες φορές θα μπείτε στη θέση του Δασκάλου για να παρακολουθείτε μοτίβα, να στήνετε παγίδες και να αποκαθιστάτε την τάξη. Επειδή ξεκινάει αμέσως ως παιχνίδι περιήγησης Μαθητή και Δασκάλου, είναι ιδανικό για γρήγορες συνεδρίες. Και ως διαδικτυακό παιχνίδι Μαθητή και Δασκάλου, παίζεται ομαλά σε όλες τις συσκευές, ώστε να μπορείτε να κυνηγάτε τολμηρές αποδράσεις ή τέλειες περιπολίες οπουδήποτε.

Παίξτε στο Μαθητής και Δάσκαλος

Αμφισβήτηση vs. καταδίωξη—δύο πλευρές του ίδιου διαδρόμου

Οι διαδρομές των μαθητών έχουν να κάνουν με τον σχεδιασμό και τον συγχρονισμό της διαδρομής. Θα εξερευνήσετε μονοπάτια περιπολίας, θα διασχίσετε τάξεις και θα κρυφτείτε με την πρώτη ένδειξη βημάτων. Ο δάσκαλος τρέχει, θα αναστρέψει το σενάριο: διαβάζετε περιβαλλοντικές ενδείξεις, θα ακούτε για πόρτες και θα προβλέπετε πού μπορεί να κατευθυνθεί στη συνέχεια ένας ύπουλος μαθητής. Και οι δύο ρόλοι μοιράζονται έναν ικανοποιητικό ρυθμό γάτας και ποντικιού - σύντομες εκρήξεις έντασης ακολουθούμενες από έξυπνες επαναφορές όταν σπάτε την οπτική επαφή ή δολώνετε μια καταδίωξη με λάθος τρόπο.

Ένα σχολείο που δίνει την αίσθηση του ζωντανού

Οι διάδρομοι συνδέουν εργαστήρια, βιβλιοθήκες και καφετέριες μέσω συντομεύσεων και αεραγωγών. Οι πόρτες τρίζουν, τα ντουλάπια χτυπούν και το πρόγραμμα των κουδουνιών αλλάζει τα πρότυπα κυκλοφορίας. Ορισμένες περιοχές προσφέρουν γρήγορες αλλά επικίνδυνες διαδρομές. άλλες είναι ασφαλέστερες παρακάμψεις με περιορισμένες κρυψώνες. Η τυχαία εμφάνιση αντικειμένων διατηρεί κάθε προσπάθεια φρέσκια, ενθαρρύνοντας τον αυτοσχεδιασμό: ένα ηχητικό στοιχείο που βρίσκεται στην αίθουσα τέχνης μπορεί να δημιουργήσει την τέλεια απόσπαση της προσοχής για ένα σπριντ σε όλη την πανεπιστημιούπολη.

Πρόοδος που σέβεται τον χρόνο σας

Οι στόχοι κυμαίνονται από ελαφριές προκλήσεις (παράδοση σημειώματος, συλλογή προμηθειών) έως πολύπλοκες πολυβάθμιες προκλήσεις (συναρμολόγηση ενός επιστημονικού έργου υπό πίεση, ανάκτηση λαθραίων αγαθών ενώ αποφεύγετε μια αυξημένη περιπολία). Τα σύντομα επίπεδα διευκολύνουν την εκμάθηση μοτίβων. Οι προαιρετικές επιπλέον εργασίες και οι χρονικοί στόχοι ανταμείβουν την κυριαρχία χωρίς να την απαιτούν. Οι αποτυχίες είναι γρήγορα μαθήματα, όχι μεγάλες αποτυχίες.

Πώς να παίξετε στο Μαθητή και τον Δάσκαλο

Ο βασικός βρόχος

  1. Ανίχνευση και σχεδιασμός: Κοιτάξτε γύρω από γωνίες, σημειώστε διαδρομές περιπολίας και σημειώστε ασφαλή δωμάτια ή ντουλάπια για κρησφύγετα έκτακτης ανάγκης.
  2. Συλλέξτε αντικείμενα: Μάζεψε εργαλεία που ανοίγουν νέες διαδρομές ή δημιουργούν περισπασμούς - κλειδιά, θορυβώδεις παράγοντες, περάσματα για διάδρομο.
  3. Εκτέλεση τρεξίματος: Κινηθείτε με πρόθεση, χρονομετρήστε τα άλματα και τις ορμές σας και επαναφέρετε την επιθετικότητα σπάζοντας την οπτική επαφή.
  4. Προσαρμοστείτε εν κινήσει: Εάν ο Δάσκαλος αλλάξει μια διαδρομή ή χτυπήσει το κουδούνι, περιστρέψτε - χρησιμοποιήστε εναλλακτικούς διαδρόμους ή σταματήστε σε μια κρυψώνα.

Συμβουλές για αρχάριους για μαθητές

  • Σκεφτείτε τμήματα: Σχεδιάστε μαραθώνιους από διάδρομο σε τάξη, όχι ολόκληρο τον χάρτη. Οι μικρές νίκες συσσωρεύονται σε μια καθαρή απόδραση.
  • Οι πόρτες είναι σήματα: Κλείστε τις πόρτες απαλά όταν είναι ασφαλείς. Τα ανοιχτά μπορούν να μεταδώσουν την πορεία σας εάν ο Δάσκαλος είναι κοντά.
  • Χρησιμοποιήστε την κατακόρυφοτητα: Τα σύντομα άλματα πάνω από την ακαταστασία και οι γρήγορες πτώσεις από μικρά περβάζια μπορούν να αποσυντονίσουν τον χρόνο καταδίωξης.
  • Λάβετε υπόψη μια έξοδο: Πριν αρπάξετε ένα αντικείμενο, εντοπίστε το πλησιέστερο σημείο κρυψώνας ή τον διαδρόμο με δυνατότητα βρόχου.

Συμβουλές για αρχάριους για Δασκάλους

  • Περιπολίες μοτίβων: Σαρώστε διαδρομές υψηλής κυκλοφορίας μετά το κουδούνι και ελέγξτε πρώτα τις αίθουσες αντικειμένων όταν ενημερώνεται ένας στόχος.
  • Ακούστε για ενδείξεις: Βήματα, τριξίματα πορτών και κρότοι ντουλαπιών συχνά αποκαλύπτουν παρακάμψεις των Μαθητών.
  • Χωνί και πλευρά: Πίεση από τη μία πλευρά και αποκοπή της προφανούς διαφυγής. Οι περισσότεροι Μαθητές προτιμούν τους ίδιους βρόχους ασφαλείας.

Προηγμένη στρατηγική

  • Οικονομία θορύβου: Ως Μαθητής, φυλάξτε τις δυνατές αλληλεπιδράσεις για στιγμές που μπορείτε αμέσως να χάσετε την ορατότητά σας πίσω από μια γωνία.
  • Επιθετικός χειρισμός: Ξεκινήστε μια σύντομη καταδίωξη προς ένα αδιέξοδο με μια κρυφή έξοδο. Όταν ο Δάσκαλος δεσμευτεί, βρείτε μια παράπλευρη διαδρομή.
  • Αντικειμενική στοίβαξη: Συνδυάστε δουλειές στην ίδια πτέρυγα για να μειώσετε τον κίνδυνο διασταυρούμενου χάρτη. Αρπάξτε δύο αντικείμενα ανά κύκλο περιπολίας.
  • Χρονόμετρο των κουδουνιών: Χρησιμοποιήστε μεταβάσεις κουδουνιών για να καλύψετε την κίνηση. Ο θόρυβος του πλήθους των NPC δημιουργεί παράθυρα για να τρέξετε με ασφάλεια.

Γιατί οι άνθρωποι αγαπούν τον Μαθητή και τον Δάσκαλο

Καθαρή ένταση, δίκαια εργαλεία

Το παιχνίδι είναι αγχωτικό με τον καλύτερο τρόπο: σπάνια είστε αβοήθητοι. Η καθαρή ορατότητα, τα ευανάγνωστα ηχητικά σήματα και οι αξιόπιστοι μηχανισμοί κρυψώνας μετατρέπουν τις στενές αποδράσεις σε κερδισμένες νίκες. Όταν ξεγελάτε μια περίπολο με ένα αντικείμενο σε καλή χρονική στιγμή ή κρυφτείτε καθώς περνούν βήματα, νιώθετε σαν να έχετε κάνει μια μικρή ληστεία σε κοινή θέα.

Σύντομες συνεδρίες, μακροπρόθεσμη κυριαρχία

Οι γρήγοροι γύροι διευκολύνουν την εξάσκηση σε προβληματικά σημεία και τον πειραματισμό με διαδρομές. Με την πάροδο του χρόνου, θα μάθετε αποκαλυπτικά ηχητικά μοτίβα, βέλτιστες τάξεις αντικειμένων και διακριτικά κόλπα τοποθέτησης. Οι πίνακες κατάταξης και οι προαιρετικές προκλήσεις (χωρίς κρυψώνες, γρήγοροι αγώνες, τέλεια μυστικότητα) δίνουν στους ειδικούς κάτι να κυνηγήσουν, ενώ οι νεοφερμένοι μπορούν ακόμα να απολαύσουν απλές εκκαθαρίσεις στόχων.

Παίξτε οπουδήποτε

Ως παιχνίδι περιήγησης για μαθητές και δασκάλους, φορτώνει γρήγορα σε υπολογιστές. Ως διαδικτυακό παιχνίδι Μαθητή και Δασκάλου, είναι ρυθμισμένο και για κινητά—η κίνηση του joystick και τα μεγάλα, καθαρά κουμπιά αλληλεπίδρασης διατηρούν τα χειριστήρια προσβάσιμα χωρίς να θυσιάζουν την ακρίβεια.

Οδηγίες: ΟΔΗΓΙΕΣ

Χειριστήρια (αυτού του λέξεως)

Χειριστήρια επιφάνειας εργασίας: WASD - χώρος κίνησης - άλμα E - Σήκωση του αντικειμένου F - Χτύπημα Q - Απόκρυψη
Χειρισμός κινητού: joystick στα αριστερά — κουμπί κίνησης με εικονίδιο άλματος — το άλμα στα κουμπιά αλληλεπιδρά με το παιχνίδι

Συμβουλές ελέγχου και βασικά στοιχεία αλληλεπίδρασης

  • Κίνηση: Στην επιφάνεια εργασίας, πατήστε το WASD για ήσυχα βήματα κοντά σε πόρτες. Στην κινητή συσκευή, χρησιμοποιήστε μικρά σκουντήματα του joystick για να κρυφοκοιτάζετε χωρίς να δεσμεύεστε.
  • Άλμα (Εικονίδιο Space / Jump): Πηδήξτε πάνω από την ακαταστασία για να αποφύγετε τον θόρυβο. Τα σύντομα αγγίγματα δημιουργούν ακριβή τόξα που δεν θα υπερβούν την κάλυψη.
  • Πάρε (E): Τα αντικείμενα επισημαίνονται εντός εμβέλειας—στρέψτε τον εαυτό σας σε γωνία ώστε να μπορείτε να το πιάσετε και να περιστραφείτε πίσω από την κάλυψη με μία κίνηση.
  • Χτύπημα (F): Οι ακινητοποιήσεις έκτακτης ανάγκης αγοράζουν δευτερόλεπτα. Χρησιμοποιήστε το μόνο όταν έχετε μια καθαρή διαδρομή διαφυγής.
  • Απόκρυψη (Q): Τα ντουλάπια και οι εσοχές σπάνε την οπτική επαφή. Περιμένετε να εξασθενίσει ο ήχος της περιπολίας πριν επανεμφανιστείτε.

Λίστα ελέγχου γρήγορης εκκίνησης

  1. Προσδιορίστε δύο ασφαλή δωμάτια και ένα εφεδρικό κρησφύγετο πριν αγγίξετε έναν στόχο.
  2. Καταδρομήστε τους στόχους ανά πτέρυγα για να μειώσετε τις επικίνδυνες διασταυρούμενες διαδρομές.
  3. Χρησιμοποιήστε τις πόρτες ως φάρους θορύβου μόνο όταν μπορείτε να στρίψετε αμέσως σε μια γωνία.
  4. Εάν εντοπιστεί, κόψτε το οπτικό σας πεδίο με μια απότομη στροφή και στη συνέχεια κρυφτείτε. Μην κάνετε σπριντ σε ευθείες γραμμές.
  5. Ελέγξτε τι προκάλεσε την τελευταία αποτυχία—γωνία, χρονισμός ή θόρυβος—και προσαρμόστε την επόμενη διαδρομή.
Το

Μαθητής και Δάσκαλος μετατρέπει τους καθημερινούς σχολικούς χώρους σε μια κρυφή παιδική χαρά: ευανάγνωστες διατάξεις, αξιόπιστα εργαλεία και αρκετή απρόβλεπτη λειτουργία για να σας κρατά σε εγρήγορση. Είτε σχεδιάζετε το τέλειο σπριντ Μαθητή είτε εντείνετε την περιπολία του Δασκάλου σας, κάθε γύρος είναι ένα τακτοποιημένο παζλ χρονισμού και πνεύματος. Γεμίστε μια γρήγορη διαδρομή, βελτιώστε τη διαδρομή σας και απολαύστε τον ενθουσιασμό μιας καθαρής απόδρασης—ή την ικανοποίηση μιας άψογης σύλληψης.

Βαθμολογία

4.5
από 5
rating-star
86931 Βαθμολογίες