Katana on tyylikäs, nopeatempoinen toimintakokemus, joka on suunniteltu pelaamaan välittömästi selaimessasi. Ensimmäisestä osasta lähtien peli keskittyy puhtaaseen liikkeeseen, tarkkaan ajoitukseen ja tyydyttävään lähitaistelun rytmiin. Astut ketterän miekkamiehen sandaaleihin, jotka kilpailevat kattojen, kuutamoisten puutarhojen ja sumuisten vuoristosolien halki, leikkaamalla rosvot, roniinit ja mekaaniset vartijat sulavilla pyyhkäisyillä ja hyvin ajoitetuilla heitoilla. Koska kyseessä on Katana-selainpeli, sinun ei tarvitse asentaa mitään – vain lataa, pelaa ja tunne virtaus. Jos kaipaat modernia arcade-haastetta, joka kunnioittaa edelleen klassista samurai-tyyliä, Katana-verkkopeli osuu tuohon kohtaan eleganssin ja adrenaliinin välissä.
Vetovoima on välitön: reagoivat ohjaimet, terävä palaute ja nopeat vaiheet, jotka sopivat täydellisesti lyhyisiin tauoihin tai pidempiin istuntoihin. Jokainen juoksu opettaa pieniä opetuksia – milloin rynnätä, milloin teeskennellä, milloin sitoutua ratkaisevalla leikkauksella. Kun parannat, liikkeestäsi tulee saumaton linja vaaran halki, liukumien, hyppyjen, torjujien ja viimeistelijöiden tanssi. Tuloksena on peli, joka on helppo aloittaa, mutta joka on loputtoman palkitseva hallita, ja joka rohkaisee sinua jahtaamaan puhtaampia reittejä, korkeampia pisteitä ja rohkeampia riskejä jokaisella yrityksellä.
Katana on pohjimmiltaan vauhdikas toimintapeli, jossa käsitellään lukutilaa ja tarkoituksella iskemistä. Viholliset lähestyvät useista näkökulmista, ympäristöriskit muuttavat rytmiä ja piilotetut reitit palkitsevat niitä, jotka katsovat ilmeisen polun ulkopuolelle. Miekka on tähti: terävä kaari, joka palkitsee ajoituksen enemmän kuin napin muusaamisen. Huolimatta jääneet keinut luovat aukkoja vihollisille; hyvin ajoitetut viivat luovat turvallisia kaistaa kaaoksen läpi. Terän täydennyksenä sinulla on pussi shurikeneja, joilla voit keskeyttää jousiammuntajoukot, kompastua ansoihin ja lopettaa kaukaiset uhat keskeyttämättä askeleita.
Edistyminen on kevyttä, mutta merkityksellistä. Kun tyhjennät vyöhykkeitä, avaat kosmeettiset huotrat, teräjäljet ja hienovaraiset hurmaa, jotka säätelevät mukavuutta tasapainottamatta. Löydät myös uusia biomeja – bambumetsiä, lyhtyjen valaisemia kyliä, kallioiden pyhäkköjä – jokaisella on erilainen tahti. Metsät suosivat sivusuuntaisia väistöjä ja äkillisiä väijytyksiä. Kylät korostavat pystysuuntaisuutta parvekkeilla, bannereilla ja liukunäytöillä. Pyhät hidastavat tempoa pulmamaisilla vaaroilla pyytäen hengittämään, tarkkailemaan ja leikkaamaan vain, kun aukko on totta. Suunnitteluperiaate on kaikissa niissä johdonmukainen: selkeys yli sotkun ja hallinta toiston kautta.
Pisteytysjärjestelmä juhlistaa tasapainoa. Peräkkäiset siivut vahingoittamatta lisäävät yhdistelmäkerrointa, ja tyylikäs leikki – ilmaviivat, täydelliset vastustukset, synkronoidut poistot – lisää kukoistuspisteitä. Voit sprintillä uloskäyntiin, mutta korkeimmat sijoitukset menevät pelaajille, jotka ottavat harkittuja riskejä: leikkaavat lyhdyn johtoa sytyttääkseen öljyn lattialla, lyövät kaiteen ilmaiskuksi, peruuttavat putoamisen shuriken-tunnisteella ja laskeutuvat sitten läpiliukuviimeistelyyn. Nämä hetket tuntuvat elokuvallisilta, koska ne on kirjoittanut ajoituksesi, eivät käsikirjoitetut kohtaukset.
Vaikka sävy on vakava, peli pysyy tervetulleena. Visuaaliset vihjeet ovat selkeitä: vihollisen ilmakehät hehkuvat hienovaraisesti, ammusten jäljet ovat kirkkaita, mutta eivät häiritseviä, ja vangitsevat lennätin animaation ja äänen avulla. Opetuskehotteet näkyvät luonnollisesti muutaman ensimmäisen kerran, kun tapaat uuden mekaanikon, ja astu sitten sivuun. Harjoitusareenoilla voit harjoitella parry-ikkunoita ja antenniohjausta ilman paineita, joten kun palaat pääreiteille, liikut luottavaisin mielin. Lyhyesti sanottuna Katana kunnioittaa aikaasi ja palkitsee huomiosi.
Aloita jokainen vaihe skannaamalla edessä olevaa kaistaa. Huomaa, missä jousiampujat istuvat, missä keihäänkannattajat partioivat ja missä tasot luovat kuristuspisteitä. Turvallisin polku on harvoin suora; pienet lävistäjät, lyhyet hypyt ja mitatut tauot estävät sinua juoksemasta sokeasti laskuriin. Pidä vinoviivasi tarkoituksenmukaisina. Yksi puhdas leikkaus on parempi kuin kaksi nopeaa heilahtelua, jotka jättävät sinut näkyviin. Muista, että miekkasi peittää selkeän kaaren – pyri päästämään viholliset kävelemään tuohon tilaan ja leikkaa sitten, kun heidän hyökkäyksensä ulottuvat heidän vartijansa ohi.
Shurikens ovat tempotyökalusi. Käytä niitä keskeyttääksesi vihollisen, jota et tavoita ajoissa, laukaistaksesi ansan aikaisin tai laajentaaksesi yhdistelmää ilmassa, kun ylität aukon. Hyppyn huipulla heittäminen lisää etäisyyttä ja pitää reitin tasaisena; heittäminen liukuessaan säilyttää vauhdin ahtaissa lattioissa. Koska ammuksia on rajoitetusti, rakenna tapa "uhkabudjetointiin": kysy, mikä kohde todella vaarantaa juoksusi seuraavan kahden sekunnin aikana, ja käytä tähti vain, jos miekka ei peitä sitä. Kun käytät sitä, seuraa välittömästi ratkaisevalla liikkeellä – viiva, pisara tai viimeistelyviipale – jotta keskeytyksestä tulee etu, ei pysähtyminen.
Puolustus ei ole passiivista. Hyvin ajoitettu torjunta ei pelkästään poista vahinkoa; se kääntää aloitteen, pomppaamalla hyökkääjän haavoittuvaan tilaan ja myöntämällä bonuspisteitä. Parry aikaisin, kun opit uutta vihollista, ja vaihda sitten ennaltaehkäiseviin osiin, kun tunnistat heidän rytmin. Ryhmiä vastaan, siirry ensin uudelleen ja sitten iske – leikkaus ympäröimänä kutsuu pelimerkkejä, jotka rikkovat yhdistelmäsi ja itseluottamuksesi. Ajattele lyhyissä sarjoissa: lähesty kulmassa, syötti swingiin, torju tai liuku, laske nousevalla vinoviivalla, merkitse jousiampuja shurikenilla ja laskeudu maadoitettuun viimeistelijään. Kaksi sekuntia, viisi toimintaa, yksi virtaava idea.
Reitin suunnittelu tekee hyvistä juoksuista mahtavia. Muista, missä terveysterälehdet, henkipallot ja pistejumalat syntyvät, ja kudo ne polullesi vain, kun ne eivät vedä sinua pois puhtaalta linjalta. Pieni kiertotie, joka lisää kolme vihollista ja vaaran, maksaa yleensä enemmän kuin se maksaa. Sitä vastoin korkea parveke voi tarjota turvallisemman leikkauksen koko sisäpihan poikki sekä bonusidolin toisella puolella. Muutaman yrityksen jälkeen "näet" näyttämön kerroksina: maareitti, keskireitti ja taivas reitti. Valitse tekemiesi uhkien ja omistamiesi resurssien perusteella.
Pomokohtaamiset ovat tahdistustestejä, eivät terveyssieniä. Jokainen – olipa sitten korkea panssaroitu kenraali, nopea kaksintaistelumestari tai terien konttori – opettaa yksinkertaisen kaavan: lennätin, sitoutuminen, rangaistusikkuna. Vastusta kiusausta kiirehtiä; kaksi puhdasta lyöntiä sykliä kohden voittaa aina viisi ahnetta, jotka menevät terveytesi pois. Käytä shurikeneja rikkoaksesi tiettyjä mekanismeja (kuten suojan nollauksia tai latausvaiheita), mutta säästä vähintään yksi hätätilanteita varten. Mikä tärkeintä, luota kameraan: se kehystää pomoa näyttääkseen, mikä on tärkeää, ja yhden puolilaatan askeltaminen vasemmalle tai oikealle muuttaa usein "paniikki"-hetken tyylikkääksi väistöksi.
Jos tavoittelet korkeita arvoja, optimoi ensin mukavuutesi. Pienennä herkkyyttäsi hieman tasaisempien pyyhkäisyjen saamiseksi, pidä näytön kirkkaus tasaisena, jotta lennättimet pysyvät luettavissa, ja valitse teräväylä, jonka voit ohittaa visuaalisesti. Keskity sitten ajattelutapaan: hengitä ulos ennen hankalaa osaa ja hyväksy, että nollaus on nopeampaa kuin katkoneen reitin pakottaminen. Katana-verkkopeli palkitsee pelaajan, joka kohtelee jokaista huonetta tuoreena palapelinä vihollisten hämärtymisen sijaan. Jos olet epävarma, hidasta yksi syke ja leikkaa sitten kerran tarkoituksella.
OHJEET: Leikkaa viholliset pyyhkäisemällä. Napauta heittääksesi shurikeneja.
Siinä on Katanan olemus: selkeys, rytmi ja hyvin sijoitetun leikkauksen ilo. Katana-selainpelinä se tuo mestaruuden ulottuville – ei latauksia, ei kitkaa – vain sinä, terä ja polku täydellisyyteen. Opi kaaret, kunnioita aukkoja ja anna liikkeesi piirtää yksi mustemusta viiva tason läpi. Kun jokainen siivu laskeutuu ja jokainen askel virtaa, ymmärrät, miksi yksinkertainen miekka voi kantaa koko pelin – ja miksi haluat pelata sitä yhä uudelleen ja uudelleen.