Oppilas ja opettaja on salamyhkäinen ja energinen kouluseikkailu, jossa nopea ajattelu on yhtä tärkeää kuin nopeat jalat. Hiimit käytävillä, pujahdat lokeroihin, nappaat hyödyllisiä esineitä ja suoritat ilkeitä tehtäviä valppaan Opettajan partioidessa. Joskus olet Oppilas, joka kulkee reittiä valvovien silmien ohi; toisinaan astut Opettajan saappaisiin seurataksesi kaavoja, asettaaksesi ansoja ja palauttaaksesi järjestyksen. Koska se käynnistyy välittömästi Oppilas ja opettaja -selainpelinä, se sopii täydellisesti lyhyisiin pelisessioihin; ja koska se on oppilas- ja opettaja-verkkopeli, se toimii sujuvasti kaikilla laitteilla, joten voit jahdata rohkeita pakoja tai täydellisiä partioita missä tahansa.
Oppilasjuoksuissa on kyse reittien suunnittelusta ja ajoituksesta. Tiedustelet partiointireittejä, pujotat luokkahuoneiden läpi ja sukellat suojaan ensimmäisten askelten äänien jälkeen. Opettajajuoksussa käännät käsikirjoituksen toisin päin: luet ympäristön vihjeitä, kuuntelet ovia ja ennustat, minne salakavala oppilas saattaa suunnata seuraavaksi. Molemmissa rooleissa on yhteinen tyydyttävä kissa ja hiiri -rytmi – lyhyitä jännityksen purskeita, joita seuraa nokkela uudelleenkäynnistys, kun rikot näköyhteyden tai houkuttelet takaa-ajon väärään suuntaan.
Käytävät yhdistävät laboratorioita, kirjastoja ja ruokaloita oikoteiden ja tuuletusaukkojen kautta. Ovet narisevat, lokerot kilisevät ja kellojen soittoaikataulu muuttaa liikennemalleja. Joillakin alueilla on nopeita mutta riskialttiita reittejä, kun taas toiset ovat turvallisempia kiertoteitä, joissa on rajoitetusti piilopaikkoja. Satunnaisesti ilmestyvät esineet pitävät jokaisen yrityksen tuoreena ja kannustavat improvisointiin: taidehuoneesta löytyvä äänenvaimennin voi luoda täydellisen häiriötekijän kampuksen halki juoksemiseen.
Tavoitteet vaihtelevat kevyistä haasteista (viestin toimittaminen, tarvikkeiden kerääminen) monimutkaisiin, usean vaiheen temppuihin (tiedeprojektin kokoaminen paineen alla, salakuljetetun tavaran noutaminen tehostetun partioinnin väistelyssä). Lyhyet tasot helpottavat kuvioiden oppimista; valinnaiset bonustehtävät ja aikatavoitteet palkitsevat mestaruudesta vaatimatta sitä. Epäonnistumiset ovat nopeita oppitunteja, eivät pitkiä takaiskuja.
Peli on stressaavaa parhaalla mahdollisella tavalla: olet harvoin avuton. Selkeät näköyhteydet, luettavat äänimerkit ja luotettavat piiloutumismekaniikat muuttavat niukat pakomatkat ansaituiksi voitoiksi. Kun päihität partion hyvin ajoitetulla esineellä tai liukut suojaan askelten kulkiessa, se tuntuu pieneltä ryöstöltä, joka on tehty aivan näkyvillä.
Nopeat kierrokset helpottavat ongelmakohtien harjoittelua ja reittien kokeilemista. Ajan myötä opit paljastavia äänikuvioita, optimaalisia esinejärjestystä ja hienovaraisia sijoittumistemppuja. Tulostaulut ja valinnaiset haasteet (ei piiloutumista, nopeusjuoksut, täydellinen hiiviskely) antavat kokeneille pelaajille jahdattavaa, kun taas uudet tulokkaat voivat silti nauttia yksinkertaisista tavoitteiden selvittämisestä.
Oppilaille ja opettajille tarkoitettuna selainpelinä se latautuu nopeasti tietokoneilla. Koska se on oppilaille ja opettajille tarkoitettu verkkopeli, se on viritetty myös mobiililaitteille – joystick-liike ja suuret, selkeät vuorovaikutuspainikkeet pitävät ohjaimet helposti saatavilla tinkimättä tarkkuudesta.
Työpöytäohjaimet: WASD - liike välilyönti - hyppy E - Poimi esine F - Paina Q - Piilota
Mobiiliohjaus: joystick vasemmalla – liikepainike hyppykuvakkeella – painikkeiden päälle hyppiminen on vuorovaikutuksessa pelin kanssa
Oppilas ja opettaja muuttaa arkiset koulutilat piiloleikkikentäksi: luettavat asettelut, luotettavat työkalut ja juuri sopivasti arvaamattomuutta pitämään sinut varpaillasi. Suunnitteletpa sitten täydellistä oppilaiden sprinttiä tai tiivistät opettajien partiointia, jokainen kierros on siisti ajoituksen ja nokkeluuden palapeli. Lataa nopea juoksu, hio reittiäsi ja nauti siistin paon jännityksestä – tai virheettömän kiinnioton tyydytyksestä.