طالب ومعلم هي مغامرة مدرسية مليئة بالحيوية والنشاط، حيث سرعة البديهة لا تقل أهمية عن سرعة القدمين. ستتسلل عبر الممرات، وتتسلل إلى الخزائن، وتأخذ أغراضًا مفيدة، وتُنجز أهدافًا جريئة بينما يقوم المعلم اليقظ بدورياته. أحيانًا ستكون الطالب، تشق طريقك دون أن يلاحظك أحد؛ وأحيانًا أخرى ستتقمص دور المعلم لتتبع الأنماط، ونصب الفخاخ، وإعادة النظام. ولأنها تُفتح فورًا كلعبة متصفح، فهي مثالية للجلسات السريعة. وباعتبارها لعبة "طالب ومعلم" عبر الإنترنت، فهي تعمل بسلاسة على جميع الأجهزة، ما يتيح لك مطاردة هروب جريئة أو دوريات مثالية في أي مكان. العب "طالب ومعلم" التخفي مقابل المطاردة - جانبان من نفس الرواق تعتمد جولات الطلاب على تخطيط المسار والتوقيت. ستستكشف مسارات الدوريات، وتشق طريقك عبر الفصول الدراسية، وتختبئ خلف غطاء عند أول تلميح لخطوات. أما جولات المعلمين فتعكس السيناريو: تقرأ الأدلة البيئية، وتنصت للأبواب، وتتنبأ بالمكان الذي قد يتجه إليه طالب متخفي. يتشارك كلا الدورين إيقاعًا مُرضيًا يشبه القط والفأر - نوبات قصيرة من التوتر تليها إعادة ضبط ذكية عندما تكسر خط الرؤية أو تُغري بمطاردة في الاتجاه الخاطئ. مدرسة تنبض بالحياة تربط الممرات المختبرات والمكتبات والكافيتريات عبر طرق مختصرة وفتحات تهوية. تُصدر الأبواب صريرًا، وتُصدر الخزائن رنينًا، ويُغير جدول الجرس أنماط المرور. بعض المناطق تُوفر طرقًا سريعة ولكنها محفوفة بالمخاطر؛ بينما تُقدم مناطق أخرى طرقًا جانبية أكثر أمانًا مع أماكن اختباء محدودة. تُبقي العناصر العشوائية كل محاولة جديدة، مُشجعةً على الارتجال: يُمكن لمصدر ضوضاء موجود في غرفة الفنون أن يُشكل مُشتتًا مثاليًا لسباق سريع عبر الحرم الجامعي.
تتراوح الأهداف من تحديات خفيفة (مثل توصيل رسالة، جمع لوازم) إلى مهام مُعقدة متعددة الخطوات (مثل تجميع مشروع علمي تحت ضغط، استرداد مواد مُهربة مع التهرب من دورية مُشددة). تُسهّل المستويات القصيرة تعلم الأنماط؛ وتُكافئ المهام الإضافية الاختيارية وأهداف الوقت على الإتقان دون الحاجة إلى مُطالبة. الفشل دروس سريعة، وليس انتكاسات طويلة.
اللعبة مُرهقة للغاية: نادرًا ما تشعر بالعجز. خطوط الرؤية الواضحة، والإشارات الصوتية الواضحة، وآليات الاختباء الموثوقة تُحوّل الهروب الصعب إلى انتصارات مُستحقة. عندما تتفوق على دورية بعنصر مُؤقت جيدًا أو تتسلل إلى ساتر مع مرور الخطوات، تشعر وكأنك تُنفذ عملية سرقة صغيرة على مرأى من الجميع.
الجولات السريعة تُسهّل عليك التدرب على نقاط الضعف وتجربة المسارات. مع مرور الوقت، ستتعلم أنماطًا صوتية مُميزة، وترتيبًا مثاليًا للعناصر، وحيلًا دقيقة لتحديد المواقع. تتيح لوحات الصدارة والتحديات الاختيارية (التحديات بدون اختباء، والسباقات السريعة، والتخفي المثالي) للخبراء فرصةً للتنافس، بينما لا يزال بإمكان المبتدئين الاستمتاع بإنجاز مهام بسيطة.
لأنها لعبة متصفح للطلاب والمعلمين، يتم تحميلها بسرعة على أجهزة الكمبيوتر. باعتبارها لعبة إلكترونية للطلاب والمعلمين، فهي مصممة للهواتف المحمولة أيضًا - حركة عصا التحكم وأزرار التفاعل الكبيرة والواضحة تُسهّل الوصول إلى عناصر التحكم دون التأثير على دقتها.
عناصر تحكم سطح المكتب: WASD - حركة، مسافة - قفز، E - التقاط العنصر، F - ضغط Q - إخفاء
عنصر تحكم الهاتف المحمول: عصا التحكم على اليسار - زر حركة مع أيقونة قفز - القفز على الأزرار يتفاعل مع اللعبة
الطالب والمعلم يحولان المساحات المدرسية اليومية إلى ساحة لعب خفية: تصميمات واضحة، وأدوات موثوقة، وعدم القدرة على التنبؤ بما يكفي لإبقائك متيقظًا. سواء كنت تخطط لسباق طلابي مثالي أو تُحسّن أداء دورية معلمك، فإن كل جولة تُمثل لغزًا مُحكمًا يجمع بين التوقيت والذكاء. انطلق في جولة سريعة، وحسّن مسارك، واستمتع بإثارة الهروب السلس - أو بمتعة التقاط الكرة دون أخطاء.